<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>inMania</title>
		<link>http://inmania.org/</link>
		<description>inMania форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 20:15:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://inmania.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Локаторы</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1125-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:15:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by TStarGermany&lt;br /&gt;Автор темы: WillsherT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Loverofspeed&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0066cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Каждый раз когда вы устанавливаете звуки и музыку трека, звук гудка автомобиля, скин автомобиля - всё это бесполезно, ведь другие игроки этого всего не увидят/услышат. Локаторы как раз позволяют исправить это недоразумение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0066cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Что за локаторы?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Локаторы это файлы содержащие ссылку на файл (который вы загрузили на вебхост) &lt;br /&gt; - Локаторы создаются в одной папке с вашим файлом &lt;br /&gt; - Локаторы создаются вместе с вашим файлом и имеют расширение &quot;.loc&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0066cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Как работают локаторы?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Когда файл с расширением &quot;.loc&quot; лежит в одном месте с вашим файлом - игра считывает ссылку из него. Когда вы играете со своим скином в TM с другими игроками, и у вас имеется файл &quot;.loc&quot; то их клиенты считывают с него ссылку и загружает файл другим игрокам, что позволяет им видеть ваш скин. Когда пользователь скачивает вашу карту или редактирует ее, то опять же его клиент игры загружает установленные вами на вашем треке музыку/звуки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0066cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Где они используются?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Они используются для любого сделанного вами файла: Скин, музыка и прочие звуки, призрак повтора, свет фар и аватар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Когда вы загружаете свой файл на вебхостинг, убедитесь, что он предоставляет так называемую &quot;Прямую ссылку&quot;, иначе файл не дойдет до других пользователей. Хостинги дающие прямые ссылки: FileDen.Com или Dropbox.Com. Конечно же лучше иметь свой хостин, так как это надежнее, чем прочие бесплатные вебхостинги.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ee9900&quot;&gt;&lt;b&gt;Простой пример:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Вы сделали свой скин для автомобиля которым вы хотите поделиться с другими пользователями. &lt;br /&gt; - Файл со скином находится в папке: &lt;i&gt;&lt;b&gt;[файлы_пользователя]/Skins/Vehicles/CanyonCar&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; - Загрузите его на вебхостинг и получите ссылку. Например &lt;i&gt;&lt;b&gt;myhost/files/mycar.zip&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Создайте текстовый документ, скопируйте в него ссылку и сохраните в папку &lt;i&gt;&lt;b&gt;[файлы_пользователя]/Skins/Vehicles/CanyonCar&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; как &lt;i&gt;&lt;b&gt;mycar.zip.loc&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Перезапустите TM, идите играть в онлайне. &lt;br /&gt; - Во время игры клиенты других пользователей будут загружать ваш скин, и они будут видеть на вас именно его &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Всё о локаторах.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>WillsherT</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1125-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Maniascript Documentation [RU]</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1056-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 19:07:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by konte, перевод hj-s&lt;br /&gt;Автор темы: hj-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gipers16&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Maniascript Documentation&lt;/b&gt; by konte &lt;br /&gt; Прим. переводчика: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerByDET7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerByDET7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Это достаточно интересный текст, но сложный для понимания. Писал его немец, поэтому у него не идеальный английский и некоторые фразы вводят в ступор. Постарался как можно яснее выразиться. Ах да, для понимания текста просто необходимы хотя бы начальные знания в программировании. Если вы не отличаете boolean от integer, а string от char, то вам стоит cначала погрузиться в программирование. Кое-где возможно есть недочёты, если увидите - сообщайте.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я написал эту документацию бета-стажёром на форуме, я не думал, что другие люди увидят это. &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; В общем здесь документация. Я всё ещё работаю над ней время от времени, но не могу обещать, что закончу её полностью. Но я попытаюсь. &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общее. General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Цикл while (true) имеет несколько важных характеристик. Во-первых, вы можете реагировать на события (events) и другие изменения переменных с ними. Во-вторых, это заставляет скрипт работать. Если скрипт закончен, маниялинк, созданный скриптом (для работы с редактором) заработает. Поэтому вы можете реагировать на ошибки прерыванием, если вы хотите выйти из скрипта. Что бы применить изменения в новых событиях с этой системой, yield – важная функция. Yield передаёт контроль игровой системе, поэтому система получает доступ к маниалинкам и событиям, таким как нажатие на клавишу, или клик мышью. Без yield не могут быть показаны окна, диалоги. Вызов yield так же означает, что данное событие будет удалено, поэтому yield должен быть вызван после того, как обработаются события. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Функции массива. Array Functions&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вы можете применить знания о массивах для получения их свойств из других источников (например как в JavaSkript, ладно, там только одно свойство). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •	Integer .count: Возвращает количество элементов в массива &lt;br /&gt; •	Boolean .exists(Value): Ожидает значения, возвращает истина/ложь &lt;br /&gt; •	Boolean .existskey(Key): Ожидает ключа, возвращает истина/ложь &lt;br /&gt; •	Boolean .remove(Value): Удаляет значение массива, возвращает, если всё прошло успешно &lt;br /&gt; •	Boolean .removekey(Key): Удаляет ключ массива, возвращает истину, если всё прошло успешно &lt;br /&gt; •	.add(Value): Ожидает добавления значения к массиву &lt;br /&gt; •	Array .sort(): Ничего не используется, возвращает отсортированный массив &lt;br /&gt; •	Key .keyof(Value): Ожидает значения массива, возвращает ключ этого значения. Если значение не подходит, это влияет на массив, поэтому убедитесь, что вы проверили это с помощью exists() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание: remove(), removekey() и add() влияют на массив (и непосредственно на переменные ), в отличии от sort(). &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;declare myarray = &amp;#91;3, 7, 5]; &lt;br /&gt; myarray.add(4&amp;#41;; &lt;br /&gt; myarray.removekey(0&amp;#41;; &lt;br /&gt; myarray = myarray.sort(&amp;#41;; &lt;br /&gt; log(myarray&amp;#41;; // &amp;#91;4, 5, 7] &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MathLib&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вам придётся загрузить Math объекты для того что бы получить math функции: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; #Include &quot;MathLib&quot; as MathLib&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •	Real/Integer MathLib::Rand(Real/Integer, Real/Integer): Оба аргумента должны быть real/integer. Integer выдаст случайное число между первым и вторым, real выдаст то же самое, но с пятью знаками после запятой. &lt;br /&gt; •	Integer MathLib::NearestInteger(Real): Ближайшее целое число, например : 1.3 -&gt; 1; 1.5 -&gt; 2 &lt;br /&gt; •	Integer MathLib::CeilingInteger(Real): Следующее целое число, пример: 1.3 -&gt; 2 &lt;br /&gt; •	Integer MathLib::FloorInteger(Real): Предыдущее целое число, припер: 1.6 -&gt; 1 &lt;br /&gt; •	Real MathLib::Sin(Real): Синус, пример: 3.141593/2 -&gt; 1 &lt;br /&gt; •	Real MathLib::Cos(Real): Косинус, пример: 3.141593 -&gt; -1 &lt;br /&gt; •	Real MathLib::Tan(Real): Тангенс, пример: 3.141593/4 -&gt; 1 &lt;br /&gt; •	Real MathLib::Exp(Real): exp(x) равняется e в степени x, где e – число Эйлера. Поэтому exp(1.) возвращает e. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;TextLib&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вам придётся загрузить TextLib объекты, что бы использовать текстовые функции: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#Include &quot;TextLib&quot; as Textib&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •	Text TextLib::SubString(Text, Integer start, Integer length): Возвращает часть текста, где начало является первым символом (0 – первый) и длину этой части. &lt;br /&gt; •	Text TextLib::ToText(Integer/Real/Boolean/Int3/Vec3): Преобразует много типов в текст. &lt;br /&gt; •	Real TextLib::ToReal(Text) &lt;br /&gt; •	Integer TextLib::ToInteger(Text) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маниялинки. Manialinks&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Events (далее события) &lt;br /&gt; Существует стандартная конструкция реагирования на события: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;while(True&amp;#41; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;foreach(Event in PendingEvents&amp;#41; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;switch(Event.Type&amp;#41; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// case blabliblubb and so on &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;yield; &lt;br /&gt; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Событие имеет данные свойства: &lt;br /&gt; •	Event.Type: типы: &lt;br /&gt; o	CGameManialinkScriptEvent::Type::MouseClick &lt;br /&gt; o	CGameManialinkScriptEvent::Type::MouseOver &lt;br /&gt; o	CGameManialinkScriptEvent::Type::MouseOut &lt;br /&gt; o	CGameManialinkScriptEvent::Type::KeyPress &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; События мыши происходят если соответствующий элемент Маниялинка имеет свойство ScriptEvents=”1”. Элементу не нужно присваивать id=””. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •	Event.ControlId: В случае событий мыши (MouseClick; MouseOver; MouseOut) это свойство указывает на id элемента. Если элементу не задан id, значение ставится на “unassigned”. &lt;br /&gt; •	Event.CharPressed: В случае KeyPress это свойство возвращает уникальный номер нажатия на клавишу, например 327680, 393216. Номер как правило десятичный, но эти числа сделаются более чувствительными при использовании шестнадцатеричного выхода. Shift, Ctrl и Alt не начинают событие, и тем более, нет различий между а и А. Это событие всегда провоцируется, вы не должны выбирать его или делать что-либо. Тем более это провоцируется в редакторе скриптов или когда вы пишете в адресную строку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Страница. Page&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Страница так же предопределённый объект. Сейчас я нашёл только одно применение для этого: выделение элементов и их свойств, или изменение этих свойств. &lt;br /&gt; •	Page.GetFirstChild(): Ожидает текст, который является id элемента маниялинк. Не нуждается в ScriptEvenss=”1” для этого. GetFirstChild() является глобальнее маниялинка, поэтому вы можете добавлять элементы внутри кода. &lt;br /&gt; •	Page.MainFrame.Controls: Вторая возможность состоит в MainFrame.Controls, который является массивом. Таким образом, вы можете выбрать элементы по его id (text), но и положение происходит в маниялинке (integer). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примеры: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Page.MainFrame.Controls&amp;#91;&quot;myQuad&quot;] &lt;br /&gt; Page.MainFrame.Controls&amp;#91;3] // Addresses the fourth element in the manialink&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Елементы классы. Element Classes&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Оба MainFrame.Controls и GetFirstChild() возвращают объекты. Классы этих объектов CGameNinaalinkControl. В добавок, этот объект может быть использован как одна из следующих производных CGameManialinkControl, (поэтому все методы и свойства базовых классов всё ещё могут использоваться). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CGameManialinkControl &lt;br /&gt; •	Text Id: Id элемента; Обычно выбирается только соответствующими элементами управления. &lt;br /&gt; •	Real PosnX: x-позиция; изменяема &lt;br /&gt; •	Real PosnY: y-позиция &lt;br /&gt; •	Real PosnZ: z-позиция &lt;br /&gt; •	Hide(): Предполагает отсутствие аргумента, скрывает элемент &lt;br /&gt; •	Show(): Предполагает отсутствие аргумента; показывает элемент. &lt;br /&gt; •	Unload(): Предполагает отсутствие аргумента; удаляет элемент. Использование переменной введёт к ошибке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CGameManialinkQuad &lt;br /&gt; •	ChangeImageUrl(Text) &lt;br /&gt; CGameManialinkEntry &lt;br /&gt; •	Text Value: изменяема. &lt;br /&gt; CGameManialinkFileEntry &lt;br /&gt; •	Text Value: изменяема. &lt;br /&gt; •	Text FullFileName: только чтение &lt;br /&gt; CGameManialinkLabel &lt;br /&gt; •	SetText(Text) &lt;br /&gt; CGameManialinkFrame &lt;br /&gt; •	Controls: То же самое управление, как в Page.MainFrame.Controls – вы можете получить доступ к элементам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Состояния клавиш и мыши. Key and Mouse States&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Есть несколько предопределённых переменных (выдающих boolean), которые показывают состояние мыши или клавиш: &lt;br /&gt; •	MouseLeftButton &lt;br /&gt; •	MouseRightButton &lt;br /&gt; •	MouseMiddleButton &lt;br /&gt; •	KeyUp &lt;br /&gt; •	KeyDown &lt;br /&gt; •	KeyLeft &lt;br /&gt; •	KeyRight &lt;br /&gt; •	KeyReturn &lt;br /&gt; •	KeySpace (ещё не работает) &lt;br /&gt; •	KeyDelete (ещё не работает) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Другие переменные. Other Variables&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; •	Real MouseX and MouseY: Выдаёт позицию (real) мыши в позиции маниялинк version=”1” , неважно, используете ли вы version=”1” или нет (в моём случае hover в vesion =”0” , элемент в положении x=10 выдаёт MouseX=25). &lt;br /&gt; •	Text CurrentLocalDateText: Местная дата и местное время. Пример: 2011/09/05 15:35:12 &lt;br /&gt; •	Text CurrentTimeText: Время, с которого ManiaPlanet работает. Синтакс: (Hours:)Minutes:Seconds.Hundredths; Пример: 3:15.20 or 1:33:29.82 &lt;br /&gt; •	Integer CurrentTime: Количество миллисекунд с начала работа ManiPlanetThe number of milliseconds that have passed since ManiaPlanet has started. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Редактор плагинов. Editor Plugins&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Существует тип Int3 для обозначения позиции блоков. Синтаксис: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;declare Int3 coord = &lt;0, 1, 2&gt;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете использовать (читать и изменять) значение массивов, coord[0] и т.д. &lt;br /&gt; Координаты задаются с помощью &lt;CoordX, CoordY, CoordZ&gt;, это значит ширина, высота, глубина, относительно земли. &lt;br /&gt; На самом деле, я не проверял всё, например даже не смотрел на MacroBlocks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;События. Events&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так же, как и в маниялинках, есть массив, называемый PundingEvents. Это элементы (я их опять назову событиями) имеют свойство типа. Типы типов: &lt;br /&gt; •	CGameCtnEditorPluginScriptEvent::Type::CursorChange: Когда позиция курсора меняется. &lt;br /&gt; •	CGameCtnEditorPluginScriptEvent::Type::CursorSelectionBegin: Когда (начало) ставится блок. &lt;br /&gt; •	CGameCtnEditorPluginScriptEvent::Type::CursorSelectionEnd: Когда (конец) ставится блок. &lt;br /&gt; Каждое размещение блока изменяет положение обоих CursorSelectionBegin и CursorSelectionEnd событий. Только если это нормальный блок, события происходят одно зад другим. Но это всё ещё похоже на размещение блока или рельефа: CursorSelectionBegin включён, когда нажимается кнопка мыши, а CursorSelectionEnd когда кнопка мыши не нажата. CursorChange так же может быть в состоянии между SelectionBegin и-End. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маниялинки. Manialinks&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; •	ManialinkText: Текст в маниялинке в интерфейсе редактора. В этом случае не нужен тег &lt;manialink&gt; и заголовок XML. Так же может использоваться тег &lt;script&gt;. &lt;br /&gt; •	ManialinkPage: Для взаимодействия МанияСкрипта вместе с МанияЛинком и ManialinkText, вы можете использовать переменные ManialinkPage, пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;declare Text var for ManialinkPage; &lt;br /&gt; ManialinkText = &quot;&quot;&quot;&lt;script&gt;&lt;!-- &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;declare Text var for Page; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;declare Text oldvar; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;while (True&amp;#41; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;declare Text var for Page; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (var != oldvar&amp;#41; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;log(var&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;log(&quot;Congratulations! You INTERACTED.&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;oldvar = var; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;yield; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; --&gt;&lt;/script&gt;&quot;&quot;&quot;; &lt;br /&gt; var = &quot;This variable has been changed&quot;; &lt;br /&gt; while (True&amp;#41; { yield; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Переназначение переменных перезагружет переменные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Модели блоков. Block Models&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вы хотите задать блоку переменную, используйте класс CGameCtnBlock: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;declare CGameCtnBlock myblock;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; •	BlockModels[]: BlockModels – массив со всеми названиями моделями блоков в качестве ключа; Выдаёт объект класса CBlockModel. &lt;br /&gt; o	Id: Название блока. &lt;br /&gt; •	TerrainBlockModels[]: Массив со всеми моделями блоков рельефа. MacroBlockModels[]: Массив во всеми моделями макро блоков. Id должен работать так же. &lt;br /&gt; •	CursorBlockModel: Данная модель блока. &lt;br /&gt; o	Id: Название данного блока. &lt;br /&gt; o	VariantAir: &lt;br /&gt; 	IsAllUnderground &lt;br /&gt; o	VariantGround &lt;br /&gt; o	IsRoad: Имеются только один блок дороги 2-1-1 (который можете ставить вы). &lt;br /&gt; •	CursorTerrainBlockModel: Данная модель блока рельефа. Вы можете иметь модель блока и модель блока рельефа одновременно. &lt;br /&gt; o	Id: Название данного блока. &lt;br /&gt; o	VariantGround &lt;br /&gt; •	CursorMacroblockModel: Данная модель макро блока. Не использовал это, но могу предположить, что это переменная может иметь значение в то же время, как остальные две. &lt;br /&gt; o	Id? &lt;br /&gt; o	IsGround &lt;br /&gt; o	GeneratedBlockModel &lt;br /&gt; 	VariantAir &lt;br /&gt; IsAllUnderground? &lt;br /&gt; 	VariantGround &lt;br /&gt; 	IsRoad? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Направление и курсор. Directions and Cursor&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; •	::CardinalDirections: Да, это переменная называется так, с двойного двоеточия в начале. &lt;br /&gt; o	::North; ::East; ::South; ::West &lt;br /&gt; •	CursorCoord: Значение в формате Int3 с данными координатами. &lt;br /&gt; •	CursorDir: Данное направление курсора, направление должно быть в координатах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Карта. Map&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Свойства карты Map properties. &lt;br /&gt; •	Size == &lt;32, 40, 32&gt;. Всегда. &lt;br /&gt; •	MapName: Изменяема &lt;br /&gt; •	Comments: Изменяема; Комментарии к карте &lt;br /&gt; •	CollectionName == Окружение; Только чтение &lt;br /&gt; •	AuthorLogin: Только чтение &lt;br /&gt; •	AuthorNickname: Только чтение &lt;br /&gt; •	AuthorZonePath: Только чтение &lt;br /&gt; •	CopperPrice: Только чтение; Размер карты &lt;br /&gt; •	MapParameters: Все свойства изменяемы на данный момент. Все свойства в миллисекундах (integer). &lt;br /&gt; o	AuthorScore == Время автора &lt;br /&gt; o	AuthorTime &lt;br /&gt; o	GoldTime &lt;br /&gt; o	SilverTime &lt;br /&gt; o	BronzeTime &lt;br /&gt; o	TimeLimit == 60000 стандартно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Функции блоков. Block functions&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; •	Bool CanPlaceBlock(BlockModel, Coord, Dir, OnGround, VariantIndex): Возвращает, может ли блок поставлен на это место и направление или нет. Я надеюсь, что эти аргументы пустые (первые три^^). OnGround и VariantIndex необходимы и заданы функцией, поэтому вам надо самим задать их:: &lt;br /&gt; Код: Select all &lt;br /&gt; declare Boolean OnGround; &lt;br /&gt; declare Integer VariantIndex; &lt;br /&gt; •	Bool PlaceBlock(CGameCtnBlock BlockModel, Int3 Coord, enum Dir): Размещяет блок, возвращает, была ли операция успешна или нет (нет, без ошибок, если это не сработало). &lt;br /&gt; •	Integer GetBlockGroundHeight(CGameCtnBlock BlockModel, int CoordX, int CoordZ, enum Dir): Возвращает высоту блока относительно земли. &lt;br /&gt; •	Bool RemoveBlock(Int3 Coord): Удаляет блок с данной позиции. Даже если блок больше, чем одна позиция для блока. &lt;br /&gt; •	CanPlaceBlock_NoDestruction() &lt;br /&gt; •	PlaceBlock_NoDestruction() &lt;br /&gt; •	Bool CanPlaceTerrainBlocks(CGameCtnBlock TerrainBlockModel, CoordStart, CoordEnd): Returns whether terrain of the kind of terrain block model can be placed at the range between the coordinations or not. &lt;br /&gt; •	Bool PlaceTerrainBlocks(CGameCtnBlock TerrainBlockModel, Int3 CoordStart, Int3 CoordEnd): Ставит рельеф. Даже на втором/третьем/.. уровне. RemoveTerrainBlocks(CoordStart, CoordEnd): Удаляет рельеф. &lt;br /&gt; •	CanPlaceRoadBlocks() &lt;br /&gt; •	PlaceRoadBlocks() &lt;br /&gt; •	CanPlaceMacroblock() &lt;br /&gt; •	PlaceMacroblock() &lt;br /&gt; •	CanPlaceMacroblock_NoDestruction() &lt;br /&gt; •	PlaceMacroblock_NoDestruction() &lt;br /&gt; •	RemoveAllBlocks(): Удаляет все блоки, не удаляет рельеф. &lt;br /&gt; •	RemoveAllBlocksAndTerrain(): Удаляет все блоки и рельеф. &lt;br /&gt; •	CGameCtnBlock GetBlock(Int3 Coord): Возвращает (название?) блок с выбранной позиции. &lt;br /&gt; •	CGameCtnBlock GetStartLineBlock(): Выбирает модель блока стартовой позиции. Иили что-то другое^^ &lt;br /&gt; •	UpdateBlocksDisplay(): Применяет изменение в редакторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режим редактирования и изменения. Place and Edit mode&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (объяснение ещё не до конца готово, я жду того, как работет enums( PlaceMode и EditMode)) &lt;br /&gt; •	PlaceMode &lt;br /&gt; o	Unknown, Terraform, Block, Macroblock, Skin, CopyPaste, Test, Plugin, CustomSelection &lt;br /&gt; •	EditMode &lt;br /&gt; o	Unknown, Place, FreeLook, Erase, Pick, SelectionAdd, SelectionRemove &lt;br /&gt; •	UndergroundMode &lt;br /&gt; •	CopyPaste_Copy(), CopyPaste_Cut(), CopyPaste_SelectAll(), CopyPaste_ResetSelection() &lt;br /&gt; •	CopyPaste_AddOrSubSelection(uint3 StartCoord, uint3 EndCoord) &lt;br /&gt; •	Boolean CopyPaste_Symmetrize() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Другие переменные и их функции. Other variables and functions&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; •	SaveMap(FileName, Directory): Сохраняет карту после подтверждения, директория начинается с Tracks&amp;#92; &lt;br /&gt; •	DialogDoMessage(Message): Показывает окошко с сообщением и кнопкой OK. () с Shows a window with a message and an OK button. (Кажется, что это больше не поддерживается) &lt;br /&gt; •	ComputeShadows(): Делает практически то же самое, что и «просчёт теней», но не снимает необходимость просчитать тени перед сохранением карты. &lt;br /&gt; •	Help(): Показывает окно помощи редактора. &lt;br /&gt; •	Undo(): Отменяет последнее действие в редакторе. &lt;br /&gt; •	Redo(): Возвращает последнее действие в редакторе. &lt;br /&gt; •	Quit(): Выходит из редактора (и показывает подтверждение, если карта не была сохранена). &lt;br /&gt; •	Real CameraHAngle and CameraVAngle: Возвращает угол камеры в радианах . Диапазон: H: -3/2π to 3/2π; V: 0 to 1/2π – изменяемы. &lt;br /&gt; •	Real CameraToTargetDistance: Расстояние до цели (на которое сфокусирована камера) изменяема. &lt;br /&gt; •	Int3 CursorCoord: Координаты, на чём сфокусирован курсор (камера?) Enum CursorDir: Может принимать значения ::CardinalDirections (блока рельефа всегда направлены на север). &lt;br /&gt; •	Integer Now: Эквивалентно Manialink CurrentTime</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>hj-s</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1056-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основная информация</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1044-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 13:33:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by TStarGermany&lt;br /&gt;Автор темы: WillsherT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WillsherT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Основная информация о TM² и наших уроках&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файловая и игровая структуры TM² схожи с теми, что были в TMN и TMU. Если вы не можете найти какой либо урок по TM², то вы можете прочитать интересующий вас урок к одной из предыдущих игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Что хорошего в учебниках Mania Creative?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Учебники для TMN и TMU были очень подробны и в основном не вызывали вопросов. Для достижения этого было потрачено не мало времени, и поэтому учебники для TM² будут писаться с помощью надежных опор, все &quot;профессиональные&quot; материалы можно обсудить на форуме, не забудьте зайти на интересующие вас подфорум и задать все ваши вопросы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Могу ли я использовать уроки Mania Creative на своем Web-сайте?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вообще мы не позволяем использовать наши уроки на сторонних ресурсах. Если же вы желаете разместить наш урок на своем сайте и у вас есть на то веские причины, то обсудите это с нами, прежде чем размещать их. Однако вы можете использовать примеры предварительно оставив ссылку оригинальный урок. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Что такое &quot;планеты&quot;?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Планеты - это внутри-игровая валюта TM². Планеты даются за хорошие результаты в соло режиме, так же вы можете получать планеты продавая сделанный вами доп. контент (карты, плагины, моды и прочее) под средством ManiaLinks или паков. &lt;br /&gt; За планеты во так же можете покупать доп. контент других пользователей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы тратить планеты вы должны ввести код активации который пришел к вам e-mail в первом письме после создания аккаунта. &lt;br /&gt; Пример письма(код выделен): &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz04aes&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz04aes&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Welcome to Maniaplanet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Please keep this email for your records. Your account information is as follows: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Login=******* &lt;br /&gt; Password=******** &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Validation Code=XXXXX&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Please do not forget your password or your validation code as they have been encrypted in our database and we cannot retrieve them for you. &lt;br /&gt; However, if you have defined an e-mail address for your account, you can request a new password when logging in. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Thank you for registering. &lt;br /&gt; Looking forward to seeing you online ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nadeo Team&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Как мне получить очки навыков и планеты?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Играйте в соло режиме, ставьте новые рекорды играя официально. &lt;br /&gt; Прежде чем вас допустят к официальной гонке, вам нужно получить золото и подождать 5 минут(таймер вы можете увидеть справа во время гонки) на каждой трассе до и между официальными заездами. &lt;br /&gt; Это раздражает, но с этим ничего не поделать. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Как получить лучшую картинку?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В лаунчере выберите пункт &quot;Параметры&quot; и настройте игру по вашему желанию. &lt;br /&gt; Если игра у вас лагает попробуйте снизить настройки/попробовать включить VSync(если не включено). &lt;br /&gt; Если же и это не поможет, обратитесь в тех. поддержку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Какие порты должны быть открыты в брандмауэре/маршрутизаторе&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Стандартные порты 2350, 3450 TCP+UDP протоколы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Я не вижу некоторые Mediatracker/игровые эффекты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Скорей всего это вызвано из за низких настроек графики(ваша видеокарта недостаточно мощная). Некоторые эффекты требуют высоких настроек графики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Не работают ссылки - Maniaplanet://&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Во время установки протокол &quot;Maniaplanet://&quot; устанавливается в реестр, к сожалению некоторые чистильщики реестра просто удаляют его. &lt;br /&gt; Скачайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://tutorials.mania-creative.com/tm2_generalinfo/files/manialink-registry.reg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот файл&lt;/a&gt;, измените его с помощью блокнота (нужно указать папку установки игры), сохраните изменения и запустите, после этого ссылки должны снова работать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Мой XYZ не работает&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если это технические проблемы, то обратитесь в офф техподдержку продукта, если же в графическом плане, то посетите наш форум. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Вы хотите вернуть взломанный/украденный аккаунт?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы никогда никому не давали свои данные для входа или CD-KEY то можете написать свою просьбу в техподдержку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Вы потеряли загрузчик/серийный номер/ключ активации?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Значит вы тупица &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; Однако мы можем вам помочь: &lt;br /&gt; - Вы всегда можете скачать setup.exe со &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://player.maniaplanet.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;страницы игрока&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - Так же там вы можете получить новый ключ активации при потере старого. &lt;br /&gt; - После покупки игры вы получили письмо с кодом транзакции и вашим серийным номером(ключ игрока). Сохраните это письмо любой ценой. Если же вы потеряли эти данные свяжитесь с поставщиком у которого купили ключ. Что делать дальше смотрите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Mania Creative может вам помочь в этом вопросе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Существует ли офф форум техподдержки?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Да, это &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;maniaplanet форум&lt;/a&gt;. Пожалуйста беспокойте людей по ту сторону ссылки.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>WillsherT</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1044-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор трасс</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1039-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 19:51:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by TStarGermany&lt;br /&gt;Автор темы: WillsherT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WillsherT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Редактор трасс в TM позволит вам сделать собственную трассу на ваш вкус, а так же поделится ими с другими пользователями. В этой статье мы не будет обсуждать &quot;Простой редактор&quot;, а только &quot;Расширенный&quot;. &lt;br /&gt; Редактор трасс в TM² похож на тот, что был в TM Nations и United, так, что если вы знакомы с редакторами прошлых частей, то можете пропустить описание редактора и перейти непосредственно к части рассказывающей о создании трассы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание новой трассы/Загрузка трассы/Изменение времени дня и режима&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Запуск редактора трасс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для запуска редактора в главном меню выберете: Редактор/Новая MAP&apos;а/Дополнительно. &lt;br /&gt; Откроется окно в котором вы должны будете выбрать время дня в котором будет проходить гонка на вашей трассе. Если у вас есть моды то так же будет запрос на выбор модификации(режима гонки), по умолчанию это самая первая. &lt;br /&gt; Не волнуйтесь режим можно сменить в любой момент. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ_svvv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ_svvv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img546.imageshack.us/img546/6928/41139561.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Загрузка уже готовой трассы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Конечно вы можете загрузить уже имеющуюся(у вас) трассу. Для этого выберете &quot;Редактор/Загрузить MAP&apos;у. Откроется проводник в котором вы сможете выбрать любую установленную у вас карту, для изменения выберите карту и нажмите кнопку &quot;Редактировать&quot; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc9fohC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerc9fohC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img101.imageshack.us/img101/7425/32270985.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменение времени дня и режима&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы хотите изменить время дня или режим игры, то щелкните с зажатым левым Ctrl на трассу и нажмите &quot;Редактировать&quot;. Откроется окно в котором вы сможете выбрать то, что вам нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Редактор трасс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Запуск редактора трасс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Первое, что вы увидите это рабочую область размером 32*32*40 (ширина,длинна,высота) блоков на которых вы можете размещать свою трассу. &lt;br /&gt; Снизу вы увидите панель инструментов. Начнем с размещения блоков трассы. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileritypXx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileritypXx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileritypXx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8938/87437141.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Что нужно трассе&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Старт и финиш. Это основа. Всё остальное функционально. Но, что тут весёлого &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Режим размещения блоков&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Чтобы разместить блоки трассы, вы должны выбрать &quot;Размещение блоков&quot; (F2) и выбрать нужный вам блок. &lt;br /&gt; Кроме того вы можете использовать клавиши 1-9 для выбора нужного элемента. Кнопка ^ позволит вернутся назад в меню блоков. Используйте мышь для размещения по карте блока, и колесо мыши для поднятия/опускания блока на ту или иную высоту. В качестве альтернативы можете использовать кнопки со стрелочками. &lt;br /&gt; Для размещения блока используйте &quot;ЛКМ&quot; или &quot;Пробел&quot;. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileru6Mifx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileru6Mifx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img62.imageshack.us/img62/3228/39334644.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор нужных частей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Не все блоки совместимы. Для того, чтобы понять могут ли блоки соединится в один это посмотреть на цвет края блока (Красный может соединяться с красным, синий с синим и т.д.). Так как не все блоки симметричны вам придется их поворачивать. &lt;br /&gt; Для удобства каждый блок имеет свое название (отображается в правом нижнем углу) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор действующих частей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы хотите использовать только действующие части (те которые могут взаимодействовать только друг с другом) просто с зажатым левым Ctrl щелкните ЛКМ на нужном блоке и редактор автоматически отсортирует нужные вам блоки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Удаление частей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы хотите удалить блок наведите на него курсор и нажмите клавишу Del или же воспользуйтесь ластиком (горячая клавиша X). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг назад/вперед&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вы можете возвращаться к предыдущему/следующему действию с помощью кнопок в виде стрелочек или горячими клавишами U/R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Покраска блоков&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вы можете заменить стандартную покраску на свою собственную. Нажмите кнопку &quot;Режим покраски&quot; или горячую клавишу F4 (в оригинале написано F3, но у меня почему то F4, либо урок писался для бета версии, либо дело в русской версии) и редактор выделит те блоки, которые можно перекрасить. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergJ8_6V&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergJ8_6V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img600.imageshack.us/img600/3536/69117660.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; После нажатия на блок откроется окно в котором вы можете выбрать нужный пункт. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCJgdB2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCJgdB2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img402.imageshack.us/img402/9121/54905914.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Обратите внимание на то, что в качестве текстуры можно использовать ссылку на файл с текстурой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменение ландшафта&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вы можете делать холмы и овраги. Для этого перейдите в режим изменения ландшафта (F1). &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3hwtwl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3hwtwl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img233.imageshack.us/img233/1800/58188158.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; На изображении я выбрал DirtCliff8 (Кнопка 1) с зажатой ЛКМ выделил блоки 4*2 и скала готова. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdiTsIy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdiTsIy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img829.imageshack.us/img829/5212/26060236.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Вы можете удалить среднюю часть, наведя на нее курсор мыши. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCwS19j&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCwS19j&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img38.imageshack.us/img38/8758/67450143.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Если вы кликните на нее, то удалятся два средних блока. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernkGj4A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernkGj4A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img819.imageshack.us/img819/2744/82232919.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Как видно на изображении вы можете комбинировать блоки. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermn2LiA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermn2LiA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img508.imageshack.us/img508/2526/55785999.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Благодаря такому многообразию вы можете сделать довольно приятный глазу пейзаж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Копирование и вставка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Это очень полезное новшество. Вы можете копировать, вырезать и вставлять части трассы. &lt;br /&gt; Нажмите кнопки &quot;Копирование и вставка&quot; на панели инструментов. &lt;br /&gt; Теперь вы можете выбрать одну часть, или несколько элементов. После того, как вы выберите необходимые элементы, в можете копировать их или вырезать. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYjnrKa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYjnrKa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img35.imageshack.us/img35/3982/81789453.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; На изображении видно, что я выбрал скалы и скопировал их. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4cLJm2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4cLJm2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img64.imageshack.us/img64/3742/36778416.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Скопированные элементы можно поворачивать используя ПКМ. &lt;br /&gt; Вот как выглядят скопированные элементы: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFHlZ5O&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFHlZ5O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img830.imageshack.us/img830/7664/26029103.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; так же вы можете скопировать из буфера обмена выбранные элементы(макроблок) на диск(скорей всего имеется ввиду хард) и использовать их в дальнейшем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Режим макроблока&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; После того как вы копируете/вырежете блок, в &quot;Режиме блоков&quot; появится кнопка &quot;Режим макроблока&quot; - это означает, что блоки скопированы в буфер обменя и могут быть использованы во время создания трассы. &lt;br /&gt; Это очень полезно когда при создании трассы часто используются какие либо элементы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Режим плагинов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Режим плагинов это очередная новинка. Эти плагины выполняют конкретные задачи такие как автосохранение и прочие. &lt;br /&gt; Как только вы освоите ManiaScript вы сможете создавать свои плагины. Так же мы выкладываем наши плагины &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.mania-creative.com/thread-2835.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на форуме&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler18WhLS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler18WhLS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img195.imageshack.us/img195/7690/12183893.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;Режим расширенных настроек&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Этот режим позволяет нужен для настройки трассы. В нем можно установить тип карты, задачи карты, создать скриншот карты, добавить комментарий к карте, поставить свою музыку которая будет играть во время проведения гонки на карте, обработать тени и поставить пароль на редактирование. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGAAIDa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGAAIDa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img855.imageshack.us/img855/499/91682930.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#06F&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://tutorials.mania-creative.com/tm2_trackeditor/files/tutorial_trackeditor_blocks_canyon.map.gbx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пример трассы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложно определить как разместить определенный блок. Некоторые блоки имеют определённые требования (например могут быть построены только под землей). Трасса из примера демонстрирует разнообразие блоков в TM². &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXZ7Qgu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXZ7Qgu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img202.imageshack.us/img202/5977/37823525.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересный факт: если вы не знаете где расположен блок в иерархии файлов мы просто можете щелкнуть по нему ЛКМ с зажатым левым Ctrl, и папка содержащая его откроется. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLcibtW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLcibtW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img831.imageshack.us/img831/3254/45304982.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На скриншоте ниже изображен яркий пример как это выглядит. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0133dH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0133dH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img832.imageshack.us/img832/1345/97389852.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом всё, эти знания помогут вам освоить редактор и создать на нем свою трассу.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>WillsherT</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1039-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать загрузочный экран для ТМ2 ?</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1035-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 22:13:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Versus666&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ProStreet&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>ТМ2 использует 4 загрузочных экрана, один для каждого окружения. Если вы сделали мини мод только для экранов загрузки, то Вам необходимо скопировать .zip файл под названием Moods внутри которой тебе необходимо будет добавить загрузочный экран в директорию каждого окружения ( День, Ночь, Закат, Рассвет) . &lt;br /&gt; В ТМ2 по умолчанию соотношение сторон составляет 16:9. Загрузочный экран в формате .dds и разрешением 1024х1024. Так что чтобы Ваш загрузочный экран не выглядел растянутым, Вы должны создать изображение с соотношением сторон 10:9. Я работаю с изображением 1821х1024. Я получил путём деления высоты (1024) на 9 и умножил на 16. Здесь я добавил логотип Mania Creative: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFNvCrz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFNvCrz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn82/skeleton2000/screentut1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у Вас уже есть готовая картинка, которую вы хотели бы сделать загрузочным экраном, то Вам необходимо изменить её ширину до 1024, в результате изображение будет выглядеть следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzGC9Ej&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzGC9Ej&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn82/skeleton2000/screentut2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь сохраните Ваш загрузочный экран под именем LoadScreen.dds с настройками DXT1 RGB 4 bpp | no alpha и положите в каждую папку окружения. &lt;br /&gt; Вот как это будет выглядеть в игре, когда она загружается: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZHpmuR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZHpmuR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn82/skeleton2000/screentut3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19.09.2011, 00:05)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Решил убрать картинки под спойлер т.к. они слишком широкие и это не очень то смотрится &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Versus666</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1035-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование альфа-канала</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1037-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:48:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Chupa&lt;br /&gt;Автор темы: WillsherT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WillsherT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.maniapark.com/forum/images/smilies/en_GB.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; / &lt;img src=&quot;http://www.maniapark.com/forum/images/smilies/fr_FR.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=11806&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Original tutorial (by Chupa)&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6558/49a5b3faad81.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Альфа является слоем отвечающим за отражения света скина. Альфа-слой должен находится в пределах серого цвета. Чем темнее цвет, тем менее отражает свет скин, соответственно чем белее слой, тем сильнее отражается свет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом уроке мы будем использовать prelight как скин и как альфу на всякий случай.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlU6h4V&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlU6h4V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://chupa2.free.fr/tuto/alfa/depart.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Открываем наш скин, и заходим на закладку каналов, как правило там есть 3 канала RGB - Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Добавим ещё один канал - это будет наша альфа(Alpha 1).&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwMoujC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwMoujC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img4.imageshack.us/img4/3605/creer20calque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Самый просто способ сгладить слой со скином, выберете слой и скопируйте его. Затем отмените последнее действие и тогда скин восстановится со всеми слоями. Вернитесь к альфа-каналу и вставьте его. Наш скин имеет цвет в пределах серого. Если вам кажется, что альфа получилась слишком яркой, то надо затемнить её: Изображение -&gt; Коррекция -&gt; Яркость/Контрастность &lt;br /&gt; И балуемся с ползунками, пока не добьемся нужного нам эффекта. Если вы хотите придать побольше свечения одним элементам, и поменьше другим, то не стесняйтесь берите в руки весь доступный для альфа-канала инструментарий фотошопа и вперед за работу.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri6KwCs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileri6KwCs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://chupa2.free.fr/tuto/alfa/contraste.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Я залил альфа-канал разными оттенками серого, что бы увидеть эффект полученный от редактирования альфы.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbNe14I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbNe14I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img821.imageshack.us/img821/281/alfa20colors.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNjunrq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNjunrq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://chupa2.free.fr/tuto/alfa/rendu.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Как вы видите чем темнее цвет альфы, тем меньше отражается свет от объекта, и вы наверняка заметили, что альфа канал повлиял и не раскраску объекта, поэтому нужно очень четко настраивать альфа-канал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем наш альфа-канал в формате DXT5 с настройками как показано на скриншоте:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerF3uTl0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerF3uTl0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://supapeper.free.fr/Perso/Rally-infernal/Tutorial/TS30.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Скрин из учебника Peper, свой я потерял ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь я вам помог&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>WillsherT</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1037-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание собственного скина с помощью Photoshop</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1034-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:41:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by xrayjay&lt;br /&gt;Автор темы: WillsherT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: werko0&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Как создать скин для CanyonCar (или для прочих моделей)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Автор: &lt;b&gt;xrayjay&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оригинал: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.maniapark.com/forum/images/smilies/en_GB.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=19137&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;English version (by xrayjay)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочие переводы: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.maniapark.com/forum/images/smilies/fr_FR.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=19142&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;French translation (by Furious31)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После прочтения данного урока, скин вашей машины будет ограничен лишь вашей фантазией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном уроке мы будет делать нечто вроде этого: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img829.imageshack.us/img829/980/screenshot01s.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;Содержание:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;1. Что вам понадобится &lt;br /&gt; 2. Что нужно скачать с ManiaPark &lt;br /&gt; 3. Начинаем работу: Открываем файл шаблона ManiaPark &lt;br /&gt; 4. Начинаем рисовать &lt;br /&gt; 5. Редактируем альфа-канал &lt;br /&gt; 6. Сортировка файлов в .zip архиве и копирование этого архива в нужную папку &lt;br /&gt; 7. Дополнительная информация, скриншоты и прочее&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;1. Что вам понадобится&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- Свободное время &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - Photoshop &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И ничего больше &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;2. Что нужно скачать с ManiaPark&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам нужна сама &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/ressource.php?id=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;модель&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/download/layers/TM2_CanyonCar-maniapark-template.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шаблон&lt;/a&gt;. То и другое вы найдете на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/liste_car.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;странице 3D моделей&lt;/a&gt; (Не на странице скинов). Для создания скина вам не нужна 3D модель, она уже есть в игре. Этот урок показывает как изменять скин для CanyonCar, однако скины для всех моделей одинаковы, так, что можете смело использовать этот урок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственное, что вы должны дополнительно сделать при создании скина для другого автомобиля, это сделать шаблон, аналогичный тому, что используется для CanyonCar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://trackmania-carpark.com/imagespark/up2/4e5d01260b618.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачайте модель и шаблон, создайте новую папку, назовите её как вам захочется (Пример: My new CanyonCar). Откройте архив с шаблоном и извлеките из него файл .psd &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;3. Начинаем работу: Открываем файл шаблона ManiaPark&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дважды кликните по файлу шаблона, и фотошоп откроет этот файл. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://trackmania-carpark.com/imagespark/up2/4e5d04067b43d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная структура уже построена и файл готов к созданию вашего скина. &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/yes.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;yes&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Если вы делаете скин для другой модели и делаете шаблон с нуля:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вы хотите сделать скин для другой модели, вы должны сделать собственный PSD файл точно с точно таким же шаблоном. &lt;br /&gt; Убедитесь, что разрешение файла равно 2048x2048 и первым делом создайте фоновый слой (позже вы его уже не сможете сделать, т.к. собьете структура шаблона!). Создайте слой, залейте его белым цветом, щелкните по нему ПКМ и выберите: &quot;Сделать фоном&quot;. Если всё сделано правильно, то вы увидите замочек с правой стороны слоя. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь я немного расскажу о структуре шаблона: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img594.imageshack.us/img594/5541/31949178.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режим&lt;/b&gt; - Эта опция отвечает за наложение слоя на предыдущие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сетка&lt;/b&gt; - для более простой ориентации в скине(не работает при сохранении в dds); Эффект наложения = Умножение / Экран / Перекрытие (может быть разным, зависит от типа wireframe) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Свечение&lt;/b&gt; - тени вашего скина, придает больший 3D эффект; Эффект наложения = Умножение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Альфа-слой&lt;/b&gt; - здесь наш альфа-канал (Урок по редактированию альфа канала в пункте &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt;); Эффект наложения = Нормальный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Текст/Наклейки&lt;/b&gt; - здесь ваши наклейки и текст; Эффект наложения = Нормальный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Покраска&lt;/b&gt; - здесь находятся все цвета которые вы хотите видеть на вашем скине; Эффект наложения = Нормальный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фон&lt;/b&gt; - этот слой важен для экспорта в DDS. Как сделать этот слой писалось выше &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это и есть основной шаблон &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;4. Начинаем рисовать&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь начнем раскрашивать наш автомобиль. В шаблоне: Красный - кузов; Синий - Зеркала; Желтый - Диски. В этом уроке мы будем использовать другие цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как изменить цвет: дважды щелкните по слою с цветом: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img801.imageshack.us/img801/7986/55916826.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img9.imageshack.us/img9/332/27799084.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В появившемся окне выберите желаемый цвет. Проведите подобные манипуляции и с остальными элементами группы. &lt;br /&gt; У меня: &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; Кузов: #001c6e &lt;br /&gt; Зеркала: #001c6e &lt;br /&gt; Колеса: #bdbdbd &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда закончите увидите нечто, вроде этого: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img171.imageshack.us/img171/6719/27837065.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь добавим небольшой текст: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img577.imageshack.us/img577/9097/32635326.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Для добавления текста используйте кнопку &quot;Т&quot; на панели инструментов и посмотрите на структуру файлов, убедитесь, что ваша структура такая же. &lt;br /&gt; Теперь создадим копию нашего текста (щелкните правой кнопкой мыши по слою с текстом, и нажмите &quot;Создать дубликат слоя...&quot;), вы увидите, что появился новый слой &quot;ваш текст (копия)&quot;. Сейчас слои наложены друг на друга, подготовьте его к повороту на 180° как на скриншоте ниже: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img17.imageshack.us/img17/8283/13236392.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Сначала кликните на значок стрелки, а затем поставьте галку на &quot;Показать управляющие элементы&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь по углам текста должны появится квадратики. &lt;br /&gt; Нажмем на один из квадратов и с помощью появившегося меню поворачиваем текст на 180°: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img821.imageshack.us/img821/8984/50609288.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Теперь передвигаем его вверх до другой двери, немного подкорректируем. Получится, что то типа этого: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img87.imageshack.us/img87/2866/52573938.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы можете добавить свой текст куда угодно, и не только текст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь переходим на закладку Paint и добавляем выделение: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img683.imageshack.us/img683/3585/50550613.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий шаг: Создание зеленой полосы (Заполняющий цвет) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img696.imageshack.us/img696/2058/32357066.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; На marque tool кликните &quot;Создать новый корректирующий слой или слой-заливку&quot; в открывшемся меню выбираем первый пункт - Цвет. В открывшемся окне мы должны выбрать цвет нашей полоски. После всех этих манипуляций мы должны увидеть примерно это: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img508.imageshack.us/img508/5609/98574733.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Продублируйте данный слой и добавьте его на другую сторону: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img820.imageshack.us/img820/2254/20910975.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом урок по покраске закончен &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий шаг: Редактирование альфа-канала &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;5. Редактируем альфа-канал&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, мы закончили покраску, и добрались до альфа-канала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Примечание: вы можете пропустить данный шаг, и потом к нему вернутся, но лучше делать всё шаг за шагом. &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Альфа-канал отвечает за блеск машины в игре, вы можете прочитать дополнительную информацию по альфа-каналу в этой теме &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=128&amp;t=5892&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;viewtopic.php?f=128&amp;t=5892&lt;/a&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img823.imageshack.us/img823/9506/59958765.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Альфа-канал должен быть активен только при его редактировании, в остальное время он должен быть невидимым. (Это не обязательно, просто куда легче ориентироваться &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не волнуйтесь это просто, просто нажмите на значок глаза слева от слоя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий шаг: Продублируйте группу слоев &quot;Text / Stickers&quot; и перенесите её &lt;b&gt;в&lt;/b&gt; группу &quot;Alpha edit&quot; над слоем &quot;Alpha Groundcolor&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В группу &quot;Alpha edit&quot; я скопировал группу слоев &quot;Paint&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убедитесь, что в положение дубликатов слоев в группе &quot;Alpha edit&quot; такое же как и в обычной группе &quot;Paint&quot;. &lt;br /&gt; Удалите слой &quot;Doorhandles&quot; из папки &quot;Text / Stickers&quot;. &lt;br /&gt; Выглядеть это должно примерно так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img689.imageshack.us/img689/879/50450550.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажмите правой кнопкой по группе слоев &quot;Text / Stickers&quot; (которая находится в группе &quot;Alpha edit&quot;) и выберите пункт &quot;Преобразовать в смарт-объект&quot; теперь наши группы объединились в один объект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повторите это с группой &quot;Paint&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы провернули данные манипуляции выделите &quot;Text / Stickers copy&quot; и нажмите кнопку FX, в открывшемся меню выберете &quot;Наложение цвета&quot; и выберете желаемый цвет для &quot;Text / Stickers copy&quot;. Не используйте текст, который установлен по дефолту. :mrgreen: (прим. от WillsherT: ибо он красный и вы ничего не увидите &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt; Используйте цвет в пределах серого. (Автор использовал #777777, я использовал #909090) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проделайте те же манипуляции с смартом Paint. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь всё должно выглядеть примерно так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img189.imageshack.us/img189/936/20722597.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам скин выглядит примерно так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img220.imageshack.us/img220/4710/75063304.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно вернуть видимость альфа-канал. (И создать альфа-канал) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий шаг это (альфа группа всё ещё должна быть видимой!): &lt;br /&gt; Перейдите на вкладку каналов и нажмите на кнопку &quot;Создать канал&quot;: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img847.imageshack.us/img847/7779/73589976.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вернитесь к каналам RGB и откройте вкладку со слоями. Следующий шаг: &lt;br /&gt; &quot;Выделить всё&quot; (Ctrl + A) и потом &lt;br /&gt; &quot;Скопировать объединенные&quot; (Shift + Ctrl + C) &lt;br /&gt; Теперь переключаемся на альфа-канал (Ctrl + 6) &lt;br /&gt; И выберите: Специальная вставка -&gt; вставить на оригинальную позицию (Shift + Ctrl + V), готово! &lt;br /&gt; Вот, что должно получиться: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img651.imageshack.us/img651/9848/93986755.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять выберите RGB канал и перейдите на вкладку слоев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь скройте группу &quot;Alpha edit&quot; и экспортируйте ваш скин в DDS (Имя документа &quot;SkinDiffuse.dds&quot;) сохраняем с такими настройками: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://trackmania-carpark.com/imagespark/up2/4e5d3c4caeb07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько секунд и ваш файл SkinDiffuse.dds будет готов. &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/yes.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;yes&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;6. Сортировка файлов в .zip архиве и копирование этого архива в нужную папку&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для оригинальной CanyonCar достаточно положить файлы в .zip архив и игра их примет, для прочих моделей инструкция будет позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Только для оригинальной CanyonCar:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сейчас мы используем скачанный нами zip файл (Не шаблон, а скин!) &lt;br /&gt; Переименуйте архив. (наприм. MyCar.zip) &lt;br /&gt; Теперь добавьте в архив &quot;MyCar.zip&quot; ваш файл SkinDiffuse.dds и удалите все лишние файлы из архива. &lt;br /&gt; Так же вы можете создать файл ReadMe.txt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы можем создать иконку для вашего автомобиля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок по созданию иконки вы можете прочитать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=9536&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы закончили, то можете разместить свой скин в папку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для оригинальной CanyonCar &gt; [Personalfiles]/Skins/Vehicles/CanyonCar/ &lt;br /&gt; Для других 3D моделей &gt; [Personalfiles]/Skins/Vehicles/CarCommon/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;7. Дополнительная информация, скриншоты и прочее&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для снятия отличных скриншотов используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=19101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот урок&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; И не забывайте о &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.maniapark.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=19108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилах&lt;/a&gt; добавления скриншотов. &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/v.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;v&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>WillsherT</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1034-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форматирование текста</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1032-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 12:32:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by TStarGermany&lt;br /&gt;Автор темы: WillsherT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WillsherT&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:0066cc&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того, чтобы сделать привлекательный текст для использования в игре, Nadeo предоставили мощный текстовый редактор, который позволит вам управлять любым вашим текстом, будь то ник, сообщения в чате, ваш MediaTracker контент и т.п. &lt;br /&gt; В одном тексте одновременно могут быть использованы коды управления, специальные символы и цветовые коды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:0066cc&quot;&gt;Коды управления&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Коды управления вводятся непосредственно во время написания текста: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;$i: курсив &lt;br /&gt; $s: затененный &lt;br /&gt; $t: прописью &lt;br /&gt; $w: широкий интервал &lt;br /&gt; $n: узкий интервал &lt;br /&gt; &lt;b&gt;$m&lt;/b&gt;: нормальные настройки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;$g&lt;/b&gt;: стандартный цвет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;$z&lt;/b&gt;: сбросить все &lt;br /&gt; $$: для ввода символа &quot;$&quot; &lt;br /&gt; $o: Жирный с полу-широким интервалом. &lt;br /&gt; $h: Внутренняя ссылка ManiaLink. &lt;br /&gt; $l: Внешняя ссылка URL. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Синтаксические выражения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;$h&amp;#91;creative]Посетите ManiaLink$h&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;$l&amp;#91;http&amp;#58;//domain.com/]Посетите сайт$l&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Коды управления влияют на все буквы если не вставлен код &quot;Сбросить всё&quot;(выделен жирным шрифтом) или же текст не пишется заново.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;$iThis is italic, $oThis is italic and bold, $z$o This is only bold&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; будет выглядеть: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;This is italic&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;This is italic bold&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;This is only bold&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;$L&amp;#91;http&amp;#58;//www.mania-creative.com]Нажми для посещения офф сайта$L&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; будет выглядеть: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://inmania.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нажми для посещения офф сайта&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:0066cc&quot;&gt;Цвета&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Цветовые коды используются также как и коды управления. Данные коды дают цвет только тексту, цвет фона настроить нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:0066cc&quot;&gt;$000-$fff&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Цветовые коды в TrackMania используется в качестве трехцифренного шестнадцатиричного &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;B&lt;/span&gt; кода. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;B&lt;/span&gt; означает, что все цвета состоят из комбинации 3 цветов: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Красного(Red)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Зеленого(Green)&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Синего(Blue)&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;$00fH$03fE$06fL$09fL$0cfO&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; будет выглядеть так: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#03f&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#06f&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#09f&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0cf&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:0066cc&quot;&gt;Таблица цветов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Используйте эту таблицу для быстрого выбора нужного вам цвета: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;img src=&quot;http://img828.imageshack.us/img828/5343/tableze.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Таблица черно-белых цветов &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img853.imageshack.us/img853/1660/table2a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>WillsherT</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1032-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TrackMania² Canyon</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1028-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 09:05:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от hj-s [mig]&lt;br /&gt;Автор темы: hj-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hj-s&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;img width=&quot;620&quot; height=&quot;203&quot; align=&quot;middle&quot; src=&quot;http://www.gamesnewsaddict.info/wp-content/uploads/trackmania-2-canyon-logo-small-4e6ce055a331b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; Самая популярная онлайн гонка, самая объёмная коллекция контента в игре, самое большое количество игроков в гонке одновременно, первая игра, разработанная специально для онлайн-соревнований, больше &lt;span&gt;9,881,044&lt;/span&gt; зарегистрированных гонщиков, огромное сообщество игроков со всех уголков планеты.  И всё это TrackMania! Хоть это всё и относится к предыдущим частям игры. Но буквально вчера состоялся официальный выход второй части с подзаголовком Canyon. Сумеет ли она поднять планку?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда я предзаказывал игру, думал, что не стоит делать обзор: всего лишь новая машинка, пара изменений в физике и пара новых блоков в редакторе. Но сразу же после запуска понял, что я был не прав. Эта игра заслуживает полноценного обзора. О том, что же стало со мной, когда я запустил полную версию, говорить, думаю, не стоит.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718383059272/C39671B5FD8FC574E00D0D3D56FACD219034A35B/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718383059272/C39671B5FD8FC574E00D0D3D56FACD219034A35B/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая часть игры, а точнее лишь один маленький кусочек от неё (ведь намечено ещё 2 окружения для тм2) преподносит нам возможность прокатиться на модернизированном мускулкаре (кое-где просматриваются черты&lt;span class=&quot;l noline&quot;&gt; Ford Mustang&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;l noline&quot;&gt;Dodge Charger,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;l&quot;&gt; Chevrolet Camarо&lt;/span&gt;, но можно увидеть и детали от Nissan Skyline GT-R и Mitsubishi Lancer) по пустыне (Route 66?). Хотя тут есть не только она: справа огромное плато, возвышающееся над землёй, слева безграничная пустыня, а прямо под вами глубокий каньон и только маленькая полоса  дороги отделяет его от вас. Пикантность этой ситуации добавляет и изменённая физика машины: теперь она легче входит в занос и более управляемая (относительно болида в окружении Stadium), но и менее устойчивая. Многие игроки говорят, что  соединили физику из разных окружений: Bay и Island, Stadium и Desert, спорить и находить новые формулы можно до бесконечности. Но на данный момент, как мне кажется, это самое интересное и захватывающее окружение из всей серии игр. Машина проста в управлении, но чтобы достичь хороших результатов, всё равно придётся тренироваться. Углубляться в физику и рассказывать, как проходить повороты я не буду, это достаточно нудно. Скажу лишь, то, что занос, а лучше мы его назовём дрифт, стал основной особенностью окружения, без него хорошо ездить не получится.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718383066988/F2E63397111231125B57C6854787CCC0C7E424A2/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718383066988/F2E63397111231125B57C6854787CCC0C7E424A2/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большая часть времени уйдёт на прохождение карт. Существуют несколько десятков карт в соло-режиме, которые были созданы &lt;a href=&quot;http://nadeo.com/&quot;&gt;Nadeo&lt;/a&gt;, и тысячи карт, созданных сообществом (отдельное спасибо &lt;a href=&quot;http://twitter.com//BoBaN_ON&quot;&gt;бобе&lt;/a&gt;). С самой беты работает сайт &lt;a href=&quot;http://tm.mania-exchange.com/&quot;&gt;Mania Exchange&lt;/a&gt; где можно скачать их, а так же загрузить свои творения. Собственно катать их можно в том же самом соло-режиме, возможно это покажется неинтересным, но в отличие от сетевой игры, о которой я расскажу позже, вы не ограничены временем, пингом и бибиканьем противников. Катать можно хоть сколько в своё удовольствие.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718350239847/A9AFF6044BF899371FC6D5D14C5931209D681CCD/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718350239847/A9AFF6044BF899371FC6D5D14C5931209D681CCD/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра прежде всего ориентирована на сетевую игру. Хотел бы добавить &quot;на командную игру и  киберспорт&quot;, но пока не ясно, будет ли игра популярна в киберспорте. Море серверов, расфасованных по странам, а дальше по регионам. Тут же можно и найти всех игроков, которые сидят на серверах. Удобно, не правда ли? Заходим, выбираем знакомого игрока/сервер и играем! Да и в отличие от соло, вы спокойно можете найти интересный и необычный трек, прямо в  игре скачать его, познакомиться с игроками, посмотреть рекорды сервера, мировые рекорды на данной карте. Правда, на слабых компьютерах  в мультиплеере будет тормозить (но зачем играть на калькуляторах?), а на сервере на карту даётся ограниченное время - иногда не успеваешь запомнить её, а тем более достойно проехать.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919180541496280/ECF927F15091EE07704A5EF55077A8B4D18AF098/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919180541496280/ECF927F15091EE07704A5EF55077A8B4D18AF098/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вам надоест смотреть на красивые и интересные карты других людей, вы сами откроете вкладку редактора в меню. Тут можно сделать и видео, и машинку и, самое главное, свою карту. Очень много надежд возлагалось на редактор: основной упор в предыгровых обещаниях был на его улучшение. И знаете, почти всё они выполнили. Теперь строить карты можно намного быстрее: меню теперь выезжает, а блоки требующие наличия элементов гор, изменений покрытия, сами же их и создают. Многие блоки изменяются, в зависимости от того, стоит ли этот блок на земле, или же он в воздухе. Появились элементы, которые сами себе выставляют опоры (в предыдущих частях приходилось вручную устанавливать). В редакторе каньона есть почти всё, что может потребоваться: узкие дорожки, широкие дорожки, вообще огромные блоки, мёртвые петли, ну вы поняли. Появилась и новая фича - &lt;span class=&quot;st&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewforum.php?f=279&quot;&gt;ManiaScrip&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewforum.php?f=279&quot;&gt;t&lt;/a&gt;, редактор скриптов прямо в игре, правда я им вообще не пользовался, но некоторые уже вплотную им занимаются и настроены на него серьёзно. На редакторе видео мы долго останавливаться не будем: не сильно много людей его используют, но это отличный инструмент для создания видео простых и сложных.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718372006385/F927B63D90E25F63CFADCE30A15F366367074508/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718372006385/F927B63D90E25F63CFADCE30A15F366367074508/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот, научились играть, построили мегакрутые карты, что же дальше? А дальше зовём друзей, потому что в Canyon появился сплитскрин! Да, вы не ослышались, теперь можно завалиться компаний и играть вместе. Для этого потребуется правда большой экран, достаточно мощный компьютер, ну и средство управления... Есть, конечно недоработки режима: мало настроек, да и  небольшие баги с камерой. Но накрайняк остался и старый режим прохождения карт по очереди.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://hf.moy.su/ScreenShot04.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://hf.moy.su/ScreenShot04.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я редко говорю о графике, а тем более об оптимизации, но в этом Nadeo явно преуспевают. Игра хорошо отшлифована в этом плане. Очень хорошо проработаны тени, текстуры, модели блоков, машин. На высоких настройках и на средненьком компьютере игра выдаёт 60фпс стабильно. Да и для модостроителей игра хорошо подойдёт: все текстуры могут иметь разрешение до 2048x2048, выложены руководства по конвертированию моделей, стандартные модели, стандартные текстуры, а на &lt;a href=&quot;http://www.maniapark.com/&quot;&gt;maniapark&lt;/a&gt; уже выкладываются скины машин и окружения, да и модели. Про усердность остальной части сообщества и говорить не приходится: куча турниров, куча серверов.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718372005061/0698E9488A4A7A434C65C5C884190815E7660671/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718372005061/0698E9488A4A7A434C65C5C884190815E7660671/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая трекмания вызвала у меня только положительные ощущения. Это именно то, чего я так долго ждал. Не знаю, что ждёт игру в киберспорте, но во всём остальном она бесспорно превосходит предыдущие части.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718383083579/BEC5596A75C54D87885E10E4ED75ECAFC26B3B2B/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/560919718383083579/BEC5596A75C54D87885E10E4ED75ECAFC26B3B2B/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;оригинал обзора &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://madeingame.ru/post/10241576014/trackmania-canyon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>hj-s</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1028-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ракурс камеры в TM2</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1015-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 20:02:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Dignitas|Moriah, перевод wings&apos;Blade&lt;br /&gt;Автор темы: A-Unky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MilleniyM&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В этой статье я объясню некоторые, не такие уж и заметные различия между камерами. Каждая из них способна как помочь, так и помешать вам, но я скажу лишь о полезной составляющей: какая камера больше всего подходит к вашему стилю вождения. С предстоящим выходом ТМ2 ( в которой такие же камеры), данная статья может поставить вас на верный путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Трекмании существует 3 игровых камеры ( четвёртая – общий вид, она непригодна для игры). Назовём дальнюю номером 1, камеру за машиной – номером 2 и вид от первого лица – третьей. Эти номера чётко соответствуют клавишам выбора камеры на клавиатуре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Камера 2 ( Используют такие игроки, как Берги и Фрост)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://inmania.org/tm2camera22.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему я начал со второй камеры? Ну, потому что это дефолтная камера! Эта камера располагается за и немного выше машины. Она позволяет вам отлично видеть трассу. Вы поймёте это, как только повернёте – камера сместится с центра. Носовая часть авто отклоняется от центральной оси экрана и, во время поворота из-за этого вы имеете слепую зону. Это может сыграть с вами злую шутку в некоторые моменты, например при быстрых поворотах, прыжках, на петле или при воллрайде. Ещё, в те моменты, когда вторая камера приближена к земле (сопоставима с камерой №1) вам понадобится навык интуитивного вождения. Если вы уверены в том, что справитесь со слепыми зонами – эта камера для вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наилучшее качество этой камеры проявляется в тот самый момент, когда она ближе к земле: в такой момент удобнее всего держать правильную траекторию – ни первая, ни третяя камеры не дадут вам такого эффекта. Более того, вы сможете огибать углы максимально близко к борту, ехать по рамштайну, избегать багов и, если вы играете на ЛАН-соревнованиях, ваши преследователи будут меньше вас раздражать (прим. переводчика: на ЛАН-соревнованиях видны машинки, в тмнф, при плотной борьбе, они довольно сильно мешают). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Камера 1 (С ней ездят Мория, Карл и Боба)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://inmania.org/tm2camera1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первый взгляд единственное отличие от второй камеры это расположение: она подальше и повыше, но в этом то и вся суть! Такое расположение камеры позволяет вам отлично видеть следующий поворот, что поможет вам при выборе правильной траектории без расчёта на вашу интуицию. Играя с такой камерой вы заметите, что болид не сильно отклоняется, по сравнению с камерой №2. Ваша камера как бы «прикреплена» к болиду, такой вид может показаться вам неповоротливым, но вскоре вы привыкнете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как бы то ни было, с такой сильно отдалённой от машины камерой существуют и несколько недостатков. Вы не сможете ехать у борта так же близко, как бы вы могли это сделать при второй камере, правильно проехать петлю или воллрайд становится практически невозможно. Если же вы предпочитаете иметь более широкий обзор и полагаться на видимое, а не на интуицию, то вам стоит остановиться именно на этой камере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Камера 3 ( Каржен и КарлДжуниор)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://inmania.org/tm2camera3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая радикальная камера в игре. Трекмания очень скоростная игра и такая камера только подчёркивает это. Машину вы не видите вообще, камера располагается прямо перед бампером, несколько сантиметров над землёй! Вы очень много теряете в плане обзора.На каждом повороте, вам придётся полагаться только на ваши инстинкты, мгновенно предугадывать наилучшую траекторию для следующего поворота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Может показаться, что играть с такой камерой практически невозможно, но, как только вы привыкнете к такому виду, вы осознаете все преимущества. Даже не видя колёс, у вас не будет проблем с полным контролем и точностью прохождения поворотов. Вы сможете ехать максимально приближенно к борту, сможете отлично проходить петли и воллрайды. Но у вас будут проблемы с прыжками,раммштайнами и фиксированием машины в воздухе – эти техники вам придётся оттачивать на уровне интуиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Заключение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая камера имеет свои преимущества и недостатки. Вам придётся решать, какая из них больше всего подходит к вашему стилю вождения. Возможно, вам стоит попробовать все три камеры (по 1-2 недели на каждую) и понять, какая из них самая удобная. Если же вас устраивает не только одна камеры, вы можете сочетать их путём переключения во время езды. Может быть, что вы захотите использовать все три камеры! Да, это звучит странно и кажется сложным, но ведь раз они могут, то почему бы и вам не попробовать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Оригинал by Dignitas|Moriah &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перевод: Blade&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>A-Unky</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-1015-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trackmania 2. Обзор</title>
			<link>https://inmania.ucoz.com/forum/46-977-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 14:43:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://inmania.ucoz.com/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Vortex и Strobe&lt;br /&gt;Автор темы: A-Unky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hj-s&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2011/08/25/resize/58a7947c-ad94-4ec5-9ed6-0dd24028da97_510x0_q99.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку начал осваивать ТМ2 Canyon как игрок и как админ сервера, то решил вести что-то вроде дневника, чтобы не потерять важные ссылки и факты, и, может быть, это будет кому-то еще полезно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про предпродажу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надео объявило начало предпродажи TM2 Canyon, с возможностью участия в мультиплеерной бете и явно промахнулось с ожидаемым кол-вом игроков. Магазин metaboli/gamesplanet упал, а магазин убисофта предлагал игру по завышенной цене (20 евро против 20 usd). Сейчас ситуация, конечно, стабилизировалась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поток регистраций впечатляет, сегодня в мире примерно 10000 игроков, в россии 100, еще два дня назад было 6500 и 50 соответственно. Для соотечественников помимо цены представляет трудность еще способ оплаты, нужна международная карта, виртуальные валюты вроде WM не поддерживаются, диски в продаже если и будут, то понятное дело, только после релиза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про оплату &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Столкнулся с тем, что не смог купить в metaboli второй ключ в подарок, выкидывало с туманным объявлением, что оплата отклонена. Обратился в суппорт - сказали, что с одной карты нельзя покупать несколько раз в течение 24 часов, связано скорее всего с защитой от кардеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При покупке своего ключа он пришел мгновенно, при покупке в подарок сначала пришло письмо подтверждающее заказ и после вроде как ручной проверки через два часа ключ на адрес того, кому предназначен подарок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Похоже, мапмейкеры из тмн пока придерживаются разделения на фулспид и техно, но с одной стороны для фс блоки и физика не очень-то приспособлены, с другой для техно нет нормальной навигации, да и разнообразия блоков маловато. ТМЮ-шники строят длинные треки, а-ля island или coast. Посмотрим, может появится какой-то новый общепринятый синтез стилей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из того, что понарисовали за три дня выбрать удалось немного, на большинстве серверов в ротации одни и те же хиты первых дней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди жалуются на недостаток подземных блоков (надео вроде как обещало добавить несколько перед релизом), на слишком узкие сочленения между платформами и дорогой, на тормозной и не дружелюбный редактор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В самом редакторе появилась поддержка скриптов (зовутся плагинами) с встроенным редактором кода, позволяет запрограммировать сложные типовые операции для построения карт, расширить возможности редактора. В комплекте готовые примеры плагинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С пользовательскими блоками - облом. Обещание не выполнено. По крайней мере пока, во время беты. Но слабо верится, что появятся, иначе игроки начнут генерировать массу своих окружений и жадные планы по массовой продаже новых окружений по цене полной игры не выполнятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про физику &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понравилась, особенно тем, что внедрили дрифт как полезный для скорости эффект, успех стадиона не прошел незамеченным. Дрифт более управляемый чем в тмн, и одновременно его легче вызвать. Возникают мысли о том что можно было бы сделать именно красивый дрифт, а не лучшее время как отдельный режим игры(привет нфс и лфс), но текущая реализация сервера это не позволяет сделать, а надео пока не додоумалось. Вообще поведение усложнилось, разброс результатов будет выше и игра интереснее. Машинка - тяжелый мускулкар с очень плохим держаком :-D. В-общем, easy to play, hard to master. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жалуются на плохой эйрконтрол, врядли это можно назвать багом, нужно будет аккуратнее с прыжками, а мапмейкерам сложнее сделать плавные карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про управление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Похоже война клавиатура vs пад пришла к однозначной победе пада. Мелкая рулежка необходима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про геймплей и онлайн экспириенс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знакомое разделение онлайн по странам и регионам. Можно искать где сейчас сидит тот или иной игрок по логину (рыньше, в тмю, или не было или не замечал), правда в списке игроков находятся и серверные логины - косяк, думаю, поправят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Деньги теперь зовутся планетами и будет больше источников их получения. Например за LP, за продажу контента (можно будет подписывать уникальными ключами и продавать в таком зашифрованном виде, это дело называется ManiaCredit), за количество игроков на сервере в течение суток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2011/08/25/resize/dc5a8048-7836-45d2-982a-8feb4a09fcdf_510x0_q99.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про графику &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Браво, разработчики движка! Тут общание сдержали, масштабируемость отличная. Игра стала даже более шустрой на слабом железе (пробовал на нетбуке с nvidia ion), чем тмю. Не комфортно конечно, 30-40 фпс на минималке с родным разрешением, с проседанием во время крэшей. Но речь не о том, чтобы играть в тм2 на калькуляторах, а о том, что если до этого игралось в тмю хорошо, то и апгрейд не потребуется. Кстати, от количества машин на сервере вроде как фпс не сильно зависит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На максималке выглядит отлично, сказать нечего, фон получается насыщенным, интересным и не таким абстрактно-игрушечным как в тм1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про звуки и музыку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличный звук двигателя! Особенно нравится надрыв, когда тебя слишком заносит и дура под капотом рвет вал на части, чтобы восстановить скорость &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не знаю окончательный ли набор музыки включен в бету, в общем и целом стилистика на мой взгляд правильная, но сами треки ничем не примечательны, эклектичны (нельзя отнести к какому-то конкретному стилю электроники), не запоминаются. Но хорошо, что не раздражают, по крайней мере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про комьюнити и сайты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку часть сайтов Надео не принадлежала, то комьюнити отчасти переехало на новые: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.maniaplanet.com/&lt;/a&gt; - официальный форум, есть русский раздел &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tm.mania-exchange.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://tm.mania-exchange.com/&lt;/a&gt; - клон TMX, база треков, пока что ущербная по функционалу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.mania-creative.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mania-creative.com/&lt;/a&gt; - сюда переехали статьи по созданию контента под ТМ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://trackmania.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://trackmania.com&lt;/a&gt; - основной сайт, там же ссылка на магазин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про выделенные сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам сервер для опытного админа ничего нового не преподносит, конфигурация очень похожа, немного поменялась структура папок, где что изначально лежит. Все так же версии под win и linux. Производительность примерно на том же уровне что и в тм1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аккаунт для сервера как и ранее привязывается к аккаунту игрока на странице &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://player.maniaplanet.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://player.maniaplanet.com/&lt;/a&gt; . Потребуется код подтверждения, который генерируется при привязке ключа к аккаунту. Что касается рангов серверов - пока это туманно, и как будет организовано, разработчики сообщат позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из актуального софта для управления сервером - неожиданно завелся remoutecp (за исключением режима игры, сервер теперь по другому их нумерует, под нулевым номером идет загадочный &quot;script&quot; - неужели можно будет деалать моды, влияя на геймплей? Было бы очень здорово. Так что remotecp теперь отображает неверный режим, в котором находится сервер cup вместо timeattack, если мне не изменяет память). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=261&amp;t=3372&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=261&amp;t=3372&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается Xaseco, то ее автор xymph решил не делать универсальную тм1/тм2 версию, а задумал почистить код и выпустить Xaseco2, будет это через несколько недель по его словам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.&lt;/a&gt; ... eco#p49444 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо асеки доступны - manialive, который вроде как от надео и обзавелся паком необходимых плагинов MLEPP (локальные рекорды, голосование за треки, админская панель и т.д.) Но конфигурируется очень коряво через огромный ini-файл и производит неприятное впечатление, если покопаться во внутренностях реализации, авторы слишком увлечены программированием ради программирования. Кстати, для владельцев серверов под убунту - MLEPP требует PHP 5.3.5, которого в репозитории нет. Так что можно просто убить строчку с проверкой версии, ничего от этого не поломалось (на первый взгляд ;)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ветка на оф. форуме - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=261&amp;t=3354&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=261&amp;t=3354&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заметил на серверах еще некий foxcontrols, но он жутко тормозил на сервере Kacklappen, где я его впервые увидел, так что решил пока не изучать &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=261&amp;t=3380&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=261&amp;t=3380&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2011/08/25/resize/66c0ddef-a5e3-4a73-aee9-4c945b2cc835_510x0_q99.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дедиманию вроде бы ни один серверный контрол пока не поддерживает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/69Z__BbImrY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обзор стыбрен с Kanobu.ru, где, в свою очередь был с небольшими изменениями списан с dastx.net. Спасибо Vortex и Strobe&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>A-Unky</dc:creator>
			<guid>https://inmania.ucoz.com/forum/46-977-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>